不知道這篇文章的出處,朋友寄給我,我覺得不錯的文章就post出來分享,如果有查到出處再註明。
愛情慢性致死之一的大兇手,就是潑冷水。(友情也是)
越熟的人越容易彼此潑冷水。
人們自然而然用來對付潑冷水的方式有兩種,
一是反潑冷水回去,
二是保持沈默,警惕自己,不再將自己快樂或得意的事告知這個人。
兩種都使雙方疏離。
有一位建築公司的高級主管對我說,他最不能忍耐的,就是他的太太有意無意的潑他冷水。
當他打電話給太太說,今晚不能回家吃飯,因為公司同仁決定一起為他慶祝四十歲生日時,
他這位曾是他大學同班同學的妻子馬上嗤之以鼻的說:「喔,你何德何能,為什麼人家要幫你慶生?」
一句話使他滿腔熱情結成冰,心想:「早知妳這麼刻薄,下次不回家吃飯,我就不告訴妳。」
其實,他的太太說的話並不表示瞧不起他,只是單純的不太會說話。
被人指責「不會說話」的人,通常很少認為那是自己的短處, 反而會沾沾自喜的認為自己很「直」,暗暗以為是優點,如此一來,改進的可能性就很低。
我曾在百貨公司逛街時看到一對中年夫妻,太太剛從特價櫃上挑起一件衣服,先生馬上火眼金睛的大聲斥責:「醜死了,放回去!」太太一驚,馬上縮手,尷尬的眼神看著和她拿起同樣衣服的人,然後低頭遁去。
我們一邊以同情的眼光看著這位太太,一邊為自己的審美品味被殃及而心有不甘。肆無忌憚公開批評一個人穿著用品,構成的傷害和當面斥責他是白癡並沒有兩樣。親子關係亦然。
一位朋友說起她和母親的關係自小就疏遠,與小孩長大之後頂多能相敬如「冰」的原因,就是她母親潑冷水的專長。
她自小成績優秀,考第二名時,母親先問的第一句話竟是:「第一名多妳幾分?」
得到第一名時後,她原以為會得到讚賞,母親卻說:
「成績好沒什麼了不起,女孩子品德最重要。」
母親生日時她將零用錢買了她覺得很漂亮的生日禮物,母親卻覺得浪費錢要她拿回去換,
他嘟著嘴抗議「好心給雷擊」,母親卻說:「沒揍妳已經很好。」
甚至當她長大成人後和母親一起買衣服,站在試穿鏡前,母親也在她背後「讚賞」她「沒想到妳全身上下,就這雙小腿長得還可以。」
挑剔鬼、潑冷水、沒建設性的話可不能辯稱是「忠言逆耳」,說者不見得開心,聽者更是大大的傷心。
人非鋼鐵,愛一個人能承受幾次傷心?
張愛玲曾說:愛的相反不是恨,而是冷漠...
是啊~說得好,不是愛,不是恨,而是冷漠以對!
2009年5月6日 星期三
今年下半年各家智慧型手機平台商都會推出各自的行動應用商城
看到Apple推出的App Store成為很成功的應用程式下載平台,並且是真正成為一個賺錢模式的典範,App Store在僅僅九個月的時間就突破十億次的下載次數,並且平台可收取App定價30%的平台服務費用,其中的商機是相當龐大,因此各智慧型手機平台商將在今年下半年都會推出各位的行動網路應用商城,目前已知的有:
1.微軟 的Windows Marketplace for Mobile
2.Google的Android Market
3.RIM(Research In Motion)的App World
4.Nokia的Ovi Store
大家拭目以待吧~ 所以將來就開始比誰家的App多,誰家的下載次數多,誰的平台賺最多錢,那些知名的App只提供在那些平台上,慢慢的競爭模式就像遊戲機一樣,除了比機器硬體能力之外,還要比的就是軟體開發的能力、素質及數量.
1.微軟 的Windows Marketplace for Mobile
2.Google的Android Market
3.RIM(Research In Motion)的App World
4.Nokia的Ovi Store
大家拭目以待吧~ 所以將來就開始比誰家的App多,誰家的下載次數多,誰的平台賺最多錢,那些知名的App只提供在那些平台上,慢慢的競爭模式就像遊戲機一樣,除了比機器硬體能力之外,還要比的就是軟體開發的能力、素質及數量.
[謠言]美國APPLE將以七億美金收購Twitter
在今年年初的Apple的MACworld大會中的Seminar上,Apple曾經Demo 即時訊息推播的技術,說使用這樣的技術影響電池的耗電量是還可以接受的,Apple會負責開發這個最好的平台,並暗示這個即時訊息推播的技術會成立一個平台,未來程式開發者都可以利用這個平台發佈相關開發App的即時訊息,例如運動賽事的即時訊息,並且這平台會獨家掌握在Apple的手上,就像App Store一樣,所有程式開發者或應用服務提供者要發佈各種訊息,一定要透過它。讓我聯想到Twitter的應用和Apple 在年初Demo的訊息推播相當接近及有點像,我相信Apple可能又找到一個類似App Store的賺錢應用,未來透過這個平台,應該又會要收取使用的相關費用。
新聞稿節錄如下:
根據IT部落格Valleywag報導,美國APPLE公司將在6月8日的蘋果全球研發者大會上宣布,將以七億美金收購現在最流行的微網誌Twitter。
美國APPLE之所以會想要收購Twitter,相信是因為看準Twitter現在是許多用戶日常生活中的不可或缺的應用程序。因為有許多iPhone用戶必須購買Tweetie這項應用程式才能夠使用Twitter。
最後不管美國APPLE是否會成功收購Twitter,美國APPLE都可以從中獲得很大的利益。APPLE向來都是以3C產品的開發為主,這次卻接觸了網路的領域,也很有可能不是為了利益,而是為了Twitter可以發表簡短又快速的聲明這項優勢。美國APPLE的頭腦還動的真快,為了讓公司賺錢,花大筆的錢也要達成目的。就讓我們拭目以待APPLE與Twitter兩大領域的結合吧!
消息來源:yam天空新聞
http://n.yam.com/yam/computer/200905/20090505896280.html
新聞稿節錄如下:
根據IT部落格Valleywag報導,美國APPLE公司將在6月8日的蘋果全球研發者大會上宣布,將以七億美金收購現在最流行的微網誌Twitter。
美國APPLE之所以會想要收購Twitter,相信是因為看準Twitter現在是許多用戶日常生活中的不可或缺的應用程序。因為有許多iPhone用戶必須購買Tweetie這項應用程式才能夠使用Twitter。
最後不管美國APPLE是否會成功收購Twitter,美國APPLE都可以從中獲得很大的利益。APPLE向來都是以3C產品的開發為主,這次卻接觸了網路的領域,也很有可能不是為了利益,而是為了Twitter可以發表簡短又快速的聲明這項優勢。美國APPLE的頭腦還動的真快,為了讓公司賺錢,花大筆的錢也要達成目的。就讓我們拭目以待APPLE與Twitter兩大領域的結合吧!
消息來源:yam天空新聞
http://n.yam.com/yam/computer/200905/20090505896280.html
[News]Apple 為iphone進軍遊戲平台佈局
看來Apple已經將相關技術的公司及業界的頂尖高手都網羅至Apple進行未來新的計劃或是遊戲平台功能,相信未來Apple很有可能會擁有自己獨家的繪圖處理處理晶片,並推出最適合的觸控手持遊戲平台及多媒體播放效果的設備。
新聞稿節錄:
Apple Inc.(APPL-US;蘋果) 似乎準備全力攻佔掌上型遊戲市場,不惜從微軟(MSFT-US) 挖角遊戲業界人才,以增強其繪圖處理晶片專家團隊之實力。
消息指稱 Apple從微軟 Xbox 主機業務團隊中挖走 Richard Teversham,而這只是眾多跡象中最新的一件,足以看出 Apple 對於遊戲業務的認真投入。
Teversham 是 Xbox 團隊的高級市場總監,過去 3 年於歐洲、中東和亞洲負責主導 Xbox 業務策略。
上周 Apple 成功挖角 Advanced Micro Device 的首席技術長 Bob Drebin,他同時也是 Nintendo (7974 -JP;NTDOY-US) 主機 Gamecube 的圖形處理器設計師。
經過與 IBM (IBM-US) 長期的法律紛爭後,前 IBM 圖形晶片設計專家 Mark Papermaster 上個月正式上台擔任蘋果iPod業務主管。
Apple 同時也在晶片技術上投下重資。去 (2008) 年 12 月,公司收購了 3.6% 英國圖形晶片設計公司 ImagInation 的股權,且通過其 PowerVR 圖形技術授權。同一時期,Apple 斥資 3.78 億美元收購處理器設計公司 PA Semi。
然而,這些投資要如何發揮功用? Apple 執行長 Steve Jobs 去年接受採訪時表示,他計畫讓 PA semi 的設計師,為 iPhones 和 iPods 設計晶片。雖然 Apple 對其硬體產品路線圖採取保密政策,Damon Allison 等 iPohne 開發人員指出,這兩款產品的硬體發展,至少在三方面是有目共睹的:
首先,iPhone 將內建更好的照相機鏡頭,以及更優秀的多媒體處理能力。這將促成新一代應用程式誕生,能夠整合影像和圖片,以作為遊戲和社交軟體使用,正如 Nintendo 的新掌上主機 DSi。 第二,日後 iPhones 和 iPods 將搭載新型的快速處理器,極類似 Apple 內部設計的 ARM 架構處理器,遊戲畫面將更為逼真。
最後,Apple 可能會推出使用與 iPhones和 iPods 使用相同軟體的小筆電或平板電腦。這種手機設計或許相當可怕─畢竟你無法把 10 英吋的顯示螢幕塞進口袋─但要玩起遊戲或是使用社交網路軟體,這樣的產品相當理想。
消息來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090505%5CWEB3220&vi=33786&date=20090505&time=21:40:22&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
新聞稿節錄:
Apple Inc.(APPL-US;蘋果) 似乎準備全力攻佔掌上型遊戲市場,不惜從微軟(MSFT-US) 挖角遊戲業界人才,以增強其繪圖處理晶片專家團隊之實力。
消息指稱 Apple從微軟 Xbox 主機業務團隊中挖走 Richard Teversham,而這只是眾多跡象中最新的一件,足以看出 Apple 對於遊戲業務的認真投入。
Teversham 是 Xbox 團隊的高級市場總監,過去 3 年於歐洲、中東和亞洲負責主導 Xbox 業務策略。
上周 Apple 成功挖角 Advanced Micro Device 的首席技術長 Bob Drebin,他同時也是 Nintendo (7974 -JP;NTDOY-US) 主機 Gamecube 的圖形處理器設計師。
經過與 IBM (IBM-US) 長期的法律紛爭後,前 IBM 圖形晶片設計專家 Mark Papermaster 上個月正式上台擔任蘋果iPod業務主管。
Apple 同時也在晶片技術上投下重資。去 (2008) 年 12 月,公司收購了 3.6% 英國圖形晶片設計公司 ImagInation 的股權,且通過其 PowerVR 圖形技術授權。同一時期,Apple 斥資 3.78 億美元收購處理器設計公司 PA Semi。
然而,這些投資要如何發揮功用? Apple 執行長 Steve Jobs 去年接受採訪時表示,他計畫讓 PA semi 的設計師,為 iPhones 和 iPods 設計晶片。雖然 Apple 對其硬體產品路線圖採取保密政策,Damon Allison 等 iPohne 開發人員指出,這兩款產品的硬體發展,至少在三方面是有目共睹的:
首先,iPhone 將內建更好的照相機鏡頭,以及更優秀的多媒體處理能力。這將促成新一代應用程式誕生,能夠整合影像和圖片,以作為遊戲和社交軟體使用,正如 Nintendo 的新掌上主機 DSi。 第二,日後 iPhones 和 iPods 將搭載新型的快速處理器,極類似 Apple 內部設計的 ARM 架構處理器,遊戲畫面將更為逼真。
最後,Apple 可能會推出使用與 iPhones和 iPods 使用相同軟體的小筆電或平板電腦。這種手機設計或許相當可怕─畢竟你無法把 10 英吋的顯示螢幕塞進口袋─但要玩起遊戲或是使用社交網路軟體,這樣的產品相當理想。
消息來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090505%5CWEB3220&vi=33786&date=20090505&time=21:40:22&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
[News]黑莓機Curve第1季美國銷售量超越iPhone
Apple iPhone3G從去年2008年4月開始,就連續八個月拿下全美智慧型手機的冠軍,但在今年第一季卻下滑至第二名,由黑莓機Curve拿下第一名,而黑莓機在智慧型手機的整體市占率已達到50%,看起來每兩個擁有智慧型手機的美國人,有一個就是拿黑莓機,在路上的能見度比iPhone還高很多,看來iPhone3G很久沒有新的功能或機型推出,新鮮感及魅力都下降不少,還是期待六月份Apple會推出更令使用者耳目一新的iPhone,能重振銷售量的雄風.
新聞稿節錄如下:
根據市調機構 NPD Group 統計數據,黑莓機製造廠 Research In Motion Ltd. (RIMM-US) 所生產的 Curve,第 1 季銷售量超越 Apple Inc. (AAPL-US;蘋果) iPhone。
NPD 指出,Curve 首季銷售之所以亮眼,主要歸功於系統業者 Verizon Wireless 大打「買一送一」的促銷戰。行銷策略結合 Curve 本身在美國當地的卓越應用能力,帶動其美國市占率成長 15%,相較 iPhone 則下滑 10%。
NPD 分析師 Ross Rubin 表示,購買難易度也是造成銷售差異的原因之一。美國四大電信系統商均有販售 Curve,但 iPhone 卻是由 AT&T Inc. 獨家承攬。去年 4-12 月美國智慧型手機的銷售冠軍,均由 iPhone 3G 拿下。
新聞稿來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090505%5CWEB635&vi=32301&date=20090505&time=09:56:00&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
新聞稿節錄如下:
根據市調機構 NPD Group 統計數據,黑莓機製造廠 Research In Motion Ltd. (RIMM-US) 所生產的 Curve,第 1 季銷售量超越 Apple Inc. (AAPL-US;蘋果) iPhone。
NPD 指出,Curve 首季銷售之所以亮眼,主要歸功於系統業者 Verizon Wireless 大打「買一送一」的促銷戰。行銷策略結合 Curve 本身在美國當地的卓越應用能力,帶動其美國市占率成長 15%,相較 iPhone 則下滑 10%。
NPD 分析師 Ross Rubin 表示,購買難易度也是造成銷售差異的原因之一。美國四大電信系統商均有販售 Curve,但 iPhone 卻是由 AT&T Inc. 獨家承攬。去年 4-12 月美國智慧型手機的銷售冠軍,均由 iPhone 3G 拿下。
新聞稿來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090505%5CWEB635&vi=32301&date=20090505&time=09:56:00&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
[News]iPhone全球市占率已達2%
Apple單靠一支手機iPhone就達到目前全球市占率的2%,遠遠超過Steve Jobs當初希望推出iPhone手機能達到1%的全球市占率,而在這個經濟不景氣的時期,全球手機銷售量整體下滑 13% 的同時,iPhone銷售量卻能逆勢成長二倍以上,堪稱是奇蹟,但面對未來多款Google Android手機的推出,iPhone是否未來業績還可以持續長紅,並且目前第一季的統計數據顯示在美國 RIM 黑莓機(Blackberry Curve)已打敗iPhone成為最暢銷的智慧手機,這些種種的數據都考驗著Apple在未來今年六月推出的新版iPhone手機及3.0 OS是否可在持續增加銷售量的重大考驗指標,也考驗著Apple高層是否有能力再推昇iPhone後續的強大銷售量!!
新聞稿節錄如下:
今 (2009) 年第 1 季,行動電話出貨量出現了有史以來最慘重降幅之一,銷售量由去 (2008) 年同期 2.82 億支,下滑 13% 至 2.45 億支。
據傳本季 Apple (APPL-US) 的 iPhone 全球出貨量優於預期,達 380 萬支,是去年同期 170 萬支的 2.23 倍。全球市占率達 2%,讓其到達世界第 7 名的位置。
Mawston 指出,全球對 iPhone 的購買能力有所上升,另下載應用程式的 Apple Store 網路商店規模拓展迅速,是它亮麗成績的來由。
蘋果的 380 萬台出貨量,遠遠超過它一個觸控式螢幕的競爭對手 ─ Nokia 5800。此款 5800 在本季全球銷售量略有下滑,為 260 萬台。Strategy Analytics 表示:「我們預計 Apple 為了維持其驚人的增長速度,在未來幾個月中,將至少推出一款或更多的新機種。」
消息來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090504%5CWEB1423&vi=33814&date=20090504&time=14:15:29&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
新聞稿節錄如下:
今 (2009) 年第 1 季,行動電話出貨量出現了有史以來最慘重降幅之一,銷售量由去 (2008) 年同期 2.82 億支,下滑 13% 至 2.45 億支。
據傳本季 Apple (APPL-US) 的 iPhone 全球出貨量優於預期,達 380 萬支,是去年同期 170 萬支的 2.23 倍。全球市占率達 2%,讓其到達世界第 7 名的位置。
Mawston 指出,全球對 iPhone 的購買能力有所上升,另下載應用程式的 Apple Store 網路商店規模拓展迅速,是它亮麗成績的來由。
蘋果的 380 萬台出貨量,遠遠超過它一個觸控式螢幕的競爭對手 ─ Nokia 5800。此款 5800 在本季全球銷售量略有下滑,為 260 萬台。Strategy Analytics 表示:「我們預計 Apple 為了維持其驚人的增長速度,在未來幾個月中,將至少推出一款或更多的新機種。」
消息來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=%5CNEWSBASE%5C20090504%5CWEB1423&vi=33814&date=20090504&time=14:15:29&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews
2009年5月3日 星期日
[單車旅遊]不小心破百的永安漁港行
本來和Henbin談好要去騎西濱,我和他及他同事在林口會合後,經由106號縣道往西濱的方向騎,來回的里程數會控制到約70~80km,但沒想到事情的發展卻超乎預期,結局變為破百想哭的永安漁港行。
不知道是第一次破百感動到哭,還是被操到想哭的感覺,我想兩者都有吧~~
檢視較大的地圖
這邊是大概的行進路線圖
無聊在等Henbin時,拿iphone3G出來,紀錄相約的出發點:林口文化北路及忠孝路交叉口
因為Ray今天才剛拿到新的公路車,調整車子花太多時間,加上Henbin錯估到達會合點的時間,所以我在出發點多等了半小時,故放一張耍酷、不耐煩的自拍照片,出發的時間約10:35。之後在106號入口和Henbin的另一個同事Jeff會合出發,他等的更久~哈~ 三台公路車+一個小折出發了,時間約10:45。
一個人落隊的在路上想,看來不到永安漁港(約中壢新屋附近)是不會有人停下來的,鳴~ 對一個最遠只騎過50km的我來說,今天應該會被操到翻掉吧~ 而第一天拿到公路車的Ray在路上也說,不是帶我來試騎公路車嗎!? 沒想到要騎這麼遠的路。 看來我們兩個真單純阿~
西濱沿路都沒有商店,真荒涼,第一家7-11,就在永安,補給站終於到了,因為去程是順風的關係,所以騎乘很省力,路上平均時速約30~40km公路,因此50km的里程,不到兩個小時就到了(以落隊的我來計算,而Ivan應該到了很久了吧),這時應該是12:30左右。
從橋上照出去的漂亮景色-1
從橋上照出去的漂亮景色-2
合照中有我~
P.S. Ray你剛有張獨照,這張沒有你沒關系吧~
不知道是第一次破百感動到哭,還是被操到想哭的感覺,我想兩者都有吧~~
檢視較大的地圖
這邊是大概的行進路線圖
無聊在等Henbin時,拿iphone3G出來,紀錄相約的出發點:林口文化北路及忠孝路交叉口
因為Ray今天才剛拿到新的公路車,調整車子花太多時間,加上Henbin錯估到達會合點的時間,所以我在出發點多等了半小時,故放一張耍酷、不耐煩的自拍照片,出發的時間約10:35。之後在106號入口和Henbin的另一個同事Jeff會合出發,他等的更久~哈~ 三台公路車+一個小折出發了,時間約10:45。
這時候的我竟然沒有自覺到小折和公路車出遊 = 找死,竟然答應並很有勇氣的騎乘我的Spinburn 小折和三台公路車一起跑西濱,神奇的事在路上發生了,在106號上不期而遇到腳力最好的Ivan(Henbin的同事),這時我們的組合變為四台公路車+1 台 20吋小折,共5台車的隊伍。
106山路下坡跟車,小白都還沒問題,一直在車隊中,但一到西濱之後,四台公路車如脫彊的野馬狂奔而去,留下可憐的小白遠遠的努力追趕著,雖然每隔一段路,Henbin就會在路上等我,但其實心理壓力還蠻大的,終於可以體會,他為何要換公路車了~ 為了男人的面子阿~~ 這是再次敗家的理由嗎!? 但是今天這樣跑下來還真想買公路車來騎。
一個人落隊的在路上想,看來不到永安漁港(約中壢新屋附近)是不會有人停下來的,鳴~ 對一個最遠只騎過50km的我來說,今天應該會被操到翻掉吧~ 而第一天拿到公路車的Ray在路上也說,不是帶我來試騎公路車嗎!? 沒想到要騎這麼遠的路。 看來我們兩個真單純阿~
狂奔緊追的結果,終於一個小時後,看到永安的指示牌了,留個念吧~ 心情踏實許多,永安漁港應該就在不遠處吧!!
第一天牽車出遊,Ray你的車就爆胎了,真是好運阿~ 給你來張特寫吧!! 早叫你不要騎這麼快就不聽,等等我的小白,應該就不會發生爆胎吧~ 哈
西濱沿路都沒有商店,真荒涼,第一家7-11,就在永安,補給站終於到了,因為去程是順風的關係,所以騎乘很省力,路上平均時速約30~40km公路,因此50km的里程,不到兩個小時就到了(以落隊的我來計算,而Ivan應該到了很久了吧),這時應該是12:30左右。
橋景-1
漁市景色
從橋上照出去的漂亮景色-1
從橋上照出去的漂亮景色-2
合照中有我~
P.S. Ray你剛有張獨照,這張沒有你沒關系吧~
從綠色走廊往回程走,開始感受到逆風的海風強大威力,加上緩上坡比較多,騎起來很吃力,對我這種腳力不好且沒有騎乘長程經驗的人來說,真的很快就感受到體力、腿力的不行,一脫隊後,只剩我一個人無力的承受海風的襲擊,沿路大約只能用時速十公里的龜速騎回來。雖然Henbin有等我幾次,但最後還是因為實力差太多,幾乎都是我一個人的世界在回程中逆風騎乘。
途中還因為太累了又對路況不熟,而沒注意到路標,走上汽車快速道路,讓我進退兩難,在騎乘了幾公里後,終於找到路上好心的女仕單車騎士,救我回到正常的道路(哈,不要問我怎麼在高度6-7公尺上的高速道路脫離回到平面道路,我只能說這真是個奇蹟阿),不然下一個出口是13公里後的大園,真是太危險了。
一路上,不斷的忍受腰部痠痛及體力的透支,途中停下來休息好幾次,終於在6點左右來到106縣道往林口的入口,聽說最強的Ivan已經等了我快二小時了,真是和大家說聲抱歉,謝謝大家的等待,不過我相信你們等待的時候也吃飽休息足了吧~ 呵 ~ 總之,終於和大家會合了,稍做休息及補充運動飲料後,就往106縣道上山而行。
一路上,不斷的忍受腰部痠痛及體力的透支,途中停下來休息好幾次,終於在6點左右來到106縣道往林口的入口,聽說最強的Ivan已經等了我快二小時了,真是和大家說聲抱歉,謝謝大家的等待,不過我相信你們等待的時候也吃飽休息足了吧~ 呵 ~ 總之,終於和大家會合了,稍做休息及補充運動飲料後,就往106縣道上山而行。
因為天黑、怕危險的關系,大家都很急著趕路回去,當然因為體力已經透支的我,很快又落隊,我只好就慢慢騎回去,體力不行時就下車用牽的,途中還因為兩腳大腿同時抽筋,而擔心回不了家,好險後來又奇蹟般的復原,當黑暗中騎了一個多小時快到出口時,看到遠遠的林口的大樓透出亮光,我知道我離出口(文化北路)不遠了,那時真的百感交集,從來沒有感覺到城市是這麼的可愛及溫暖,對一個無力及無助的人來說,真的是這樣的感受~
最後就在半騎、半牽車中回到了久違的林口文化北路,時間大約7點半了~ Henbin也很好心的,等到我平安歸來,會合後,才往回家的路繼續前進,聽說那天他的里程破了130km.
這次小白的破百之行,就在難忘、累到爆中終束(去程不到二小時,回程要五小時,真是硬阿)。 Henbin這招不錯,讓我也想要買公路車了~ 呵~ 他真的不是這個意思啦~
[開箱文]小白新的Wellgo的腳踏
雖然為小白購買Wellgo的腳踏套件,並不是很貴的設備,因為不到半張小朋友就可以擁有了,但因為比原廠Spinburn Genki附的折疊版腳踏還是好騎的許多,所以寫個簡單的開箱文。
原廠的折疊腳踏版因為要在折疊時可以方便收納,所以腳踏面幾乎是平的,之前在騎乘時,就覺得如果換檔不順,或是齒比太輕(如下坡時),常容易會讓腳滑出腳踏的狀況,我覺得有點危險,加上踏騎的效率不是很好,所以想到要更換這種有些鋸齒狀的腳踏會比較好騎乘,只是擔心未來要折疊時,會不會放不下到我的206行李箱中,不過事後証明,影響性不大,所以Wellgo的這個腳踏,就很適合小白,而一直使用下去。
其實我並沒有花時間選,只是跟著車友一齊換,因為不貴,外型和我要的差不多,我的曲柄是黑的,所以選黑的腳踏,而他選的是銀色的。
登登~~ 腳踏來了~ 謝謝 Henbin的熱心,當天我就拿到貨了,但過了五天我才裝上,真是太懶了~~ 因為隔天要去騎西濱,想說先換上騎乘看看。
開箱了~ wellgo C17鋁合金腳踏,這種沒有側面反光邊條,但我卻喜歡這種,便宜簡單又好用的腳踏。
原廠的折疊腳踏版因為要在折疊時可以方便收納,所以腳踏面幾乎是平的,之前在騎乘時,就覺得如果換檔不順,或是齒比太輕(如下坡時),常容易會讓腳滑出腳踏的狀況,我覺得有點危險,加上踏騎的效率不是很好,所以想到要更換這種有些鋸齒狀的腳踏會比較好騎乘,只是擔心未來要折疊時,會不會放不下到我的206行李箱中,不過事後証明,影響性不大,所以Wellgo的這個腳踏,就很適合小白,而一直使用下去。
其實我並沒有花時間選,只是跟著車友一齊換,因為不貴,外型和我要的差不多,我的曲柄是黑的,所以選黑的腳踏,而他選的是銀色的。
登登~~ 腳踏來了~ 謝謝 Henbin的熱心,當天我就拿到貨了,但過了五天我才裝上,真是太懶了~~ 因為隔天要去騎西濱,想說先換上騎乘看看。
開箱了~ wellgo C17鋁合金腳踏,這種沒有側面反光邊條,但我卻喜歡這種,便宜簡單又好用的腳踏。
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